Guida Completa 3ds Max 2013 – Gamma e Linear WorkFlow

Il Gamma indica l’esponente della curva che mette in relazione la luminanza emessa con la luminosità percepita. (Wikipedia)

In pratica 3ds Max effettua i calcoli in maniera lineare con Gamma = 1.0, mentre il monitor lo mostra a Gamma 2.2 (sRGB). Quindi le immagini, le texture e i materiali devono essere linearizzati per apparire correttamente.

Dal menu Rendering, Gamma/LUT Setup attivare Enable Gamma/LUT Correction e impostare i valori a 2.2

 

Quando si importa una Texture impostare il valore a 2.2, se si importa una texture per il canale bump/displace impostare il valore a 1.0

 

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